Mastère Directeur Artistique en création de jeu vidéo
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Mastère Directeur Artistique en Création de Jeux Vidéo

Titre de niveau 7 enregistré au RNCP

L'industrie du jeu vidéo aujourd'hui est essentiellement composée de studios de production relativement modestes qui développent leurs propres projets. Publier son jeu est devenu la clé pour convaincre des investisseurs ou le Fond d'aide au jeu vidéo (FAJV) et débloquer de futurs financements. C'est aussi la possibilité de démontrer aux éditeurs et aux studios ses savoir-faire et sa capacité à encadrer un projet.

L'objet de ce cursus est de :

  • Concevoir et développer un jeu vidéo
  • Apporter les savoir-faire périphériques dont le futur professionnel aura besoin
  • Donner l'opportunité de se frotter aux réalités de l'après-publication
  • Et surtout, d'offrir cette première chance en permettant à l'étudiant de développer, d'éditer et de commercialiser un jeu vidéo.

Pascal LUBAN, Game Designer et Directeur Créatif (Ubisoft, Activision, Sony, DICE), est le professionnel référent qui a en charge la validation pédagogique de cette formation.

Statuts possibles, rythme : formation initiale, formation continue et alternance, en contrat de professionnalisation ou en apprentissage, rythme indicatif : une semaine à l'école pour deux semaines en entreprise, 1120 heures de formation. Certification accessible grâce au dispositif de la VAE.

Durée de la formation : Deux ans

Métiers : Le titulaire du diplôme, fort de sa pluridisciplinarité peut intégrer un studio de développement et s'insérer efficacement dans une équipe.
Il pourra porter la responsabilité de la totalité d'un projet, depuis l'analyse des besoins auprès du commanditaire jusqu'à la réalisation et la mise en œuvre des actions, pour lesquelles il est garant de la conformité et de la qualité. Le rôle du directeur artistique en création de jeux vidéo est à la fois stratégique, organisationnel et managérial, et, selon les structures dans lesquelles il intervient, il réalise tout ou partie des domaines d'activités suivants :

  1. Analyse d'une demande client et définition des recommandations stratégiques
  2. Élaboration de la proposition
  3. Conception et mise en œuvre du projet
  4. Management d'équipe
  5. Veille de la concurrence, du marché et des courants artistiques et technologiques
  6. Gestion financière des actions

En fonction de sa spécialisation, il pourra également participer à la réalisation des personnages et décors en 3D, à l'animation des personnages, au game design, à l'intégration/scripting des données dans le moteur temps réel du jeu…

Programme

Ce master se veut très concret. Il est construit autour du projet de jeu vidéo des étudiants. Ces derniers vont devoir concevoir, développer, publier et commercialiser leur jeu. Le fait de voir son nom associé à un jeu publié est une excellente carte de visite.

L'étudiant(e) en formation initiale doit effectuer 25 semaines de stages minimum durant sa formation.
Ces stages obligatoires donnent à l'étudiant la possibilité d'être en contact avec la réalité professionnelle. Ils facilitent sa future insertion dans la vie active, son intégration au sein d'équipes pluridisciplinaires, de studio de création graphique, d'agence de publicité, de design, de création et de communication.

  ECTS
Directeur artistique en Design Graphique – Option création de jeux vidéo / Première Année 60
ENSEIGNEMENT GÉNÉRAL 12
Culture vidéo ludique
Anglais appliqué
Langue japonaise (facultatif)
ENSEIGNEMENT TECHNOLOGIQUE 23
Dessin 2D et direction artistique
Infographie 3D et direction artistique
Animation
Langages de programmation
Game et level design
Interface et ergonomie
Concept art et direction artistique
ENSEIGNEMENT PROFESSIONNEL 25
Autopromotion et suivi du projet
Gestion de projet
Master Class
Workshops internationaux (Japon)
Jury
Stage entreprise
  ECTS
Directeur artistique en Design Graphique – Option création de jeux vidéo / Deuxième Année 60
ENSEIGNEMENT GÉNÉRAL 15
Anglais appliqué
Introduction aux droits d'auteur
Histoire du jeu vidéo
Langue Japonaise (facultatif)
ENSEIGNEMENT TECHNOLOGIQUE 20
Dessin 2D et direction artistique
Infographie 3D et direction artistique
Concept art et direction artistique
Animation
Connaissance des médias
Sound design
Game et level design
Gestion de la motion capture
Interface et ergonomie
Langages de programmation
ENSEIGNEMENT PROFESSIONNEL 25
Autopromotion et suivi du jeu édité
Entrepreneuriat
Gestion de projet
Marketing
Master Class
Workshops internationaux (Japon)
Jury
Stage entreprise
TOTAUX DE LA FORMATION : 120 ECTS

Postuler

La sélection d'entrée en Mastère Directeur Artistique en Création de Jeux Vidéo se fait sur entretien de motivation et présentation d'un portfolio (Book).
L'admission en Mastère nécessite de justifier de 180 crédits ECTS ou d'être titulaire d'un titre ou diplôme de niveau bac + 3, acquis dans des domaines d'enseignement en lien avec le jeu vidéo, le dessin d'animation 2D/3D, l'infographie 3D.

Cette formation est accessible en alternance : pour tout savoir sur l'alternance.

Postuler

L'accès en Mastère des étudiants internationaux est soumis à une procédure d'admission spécifique. Par ailleurs le service international aide les étudiants dans leurs démarches et reste à leur disposition pour toute demande de renseignements.

Candidature internationale

Accréditations

Double diplôme :

La formation donne accès au titre de DIRECTEUR ARTISTIQUE EN DESIGN GRAPHIQUE, inscrit au niveau 7, (ancien niveau I) du Répertoire National de la Certification Professionnelle (RNCP) selon arrêté ministériel du 17 mai 2018 publié au JO du 24 mai 2018.

Mastère international Directeur Artistique en Design Graphique - Option création de jeux vidéo, labellisé par la FEDE (Fédération Européenne Des Écoles) et IDELart-culture (bac+5).

La FEDE, OING dotée du statut participatif auprès du Conseil de l'Europe, est un réseau européen regroupant de nombreux établissements d'enseignement supérieur et professionnel partageant un projet commun d'exigence, de qualité et d'ambition. Le réseau FEDE favorise la lisibilité des diplômes délivrés et contribue à la mobilité des diplômés et aux échanges entre les écoles.

L'obtention du Mastère est soumise à la validation de 120 crédits ECTS (60 crédits par an).

Les étudiants du Mastère sont éligibles aux programmes d'échanges bilatéraux.

Témoignages

Samantha MILOVANOVIC.
Samantha MILOVANOVIC.Mastère Directeur Artistique en Design Graphique - Option création de jeux vidéo

Vos enseignants

Adrien Delaboudinière
Adrien DelaboudinièreSenior UI artist & Directeur artistique
LES + D'AUTOGRAF :
Un réseau professionnel : Autograf est membre de Capital Games, le cluster francilien des entreprises du jeu vidéo. A ce titre, les étudiants bénéficient d'une proximité avec les studios de production et sont en adéquation avec le marché professionnel du jeu vidéo.

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