Adrien Delaboudinière, interface et ergonomie, direction artistique 2D/3D.

Après une formation classique en illustration et en infographie, Adrien Delaboudinière a débuté dans le jeu vidéo en 1998 à Kalisto. Il travaille pour diverses structures avant de monter Black Sheep Studio avec 7 autres anciens collègues. Actuellement, il travaille pour Ubisoft en tant que Senior UI artist tout en continuant de mener des activités indépendantes à son compte.
En particulier, il a été directeur artistique sur Castleween, Wars and Battles, ou encore, UI artist sur Ghost Recon Advanced Warfighter 1 et 2, Raving Rabbids 2, Splinter Cell Double agent, Ghost Recon Wildlands et aujourd’hui Ghost Recon Breakpoint.
Il enseigne le design d’interface et la direction artistique aux étudiants du Mastère Directeur Artistique en création de jeu vidéo.