Pascal Luban, game design, level design et économie du jeu vidéo

Pascal Luban est directeur créatif et game designer depuis 1995. Il a eu l’occasion de toucher à tous les aspects associés à l’écriture des jeux : Game design, level design, narration, design économique, playtest.
Pascal a notamment travaillé pour le compte d’Ubisoft, Activision, Sony, DICE et Bohemia interactive. En particulier, il a été lead level designer sur les versions multi-joueurs de Splinter Cell et lead game designer sur Alone In The Dark – The New Nightmare.
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